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题目描述
石头剪刀布游戏有 3 种出拳形状:石头、剪刀、布。分别用字母A、B、C表示。
游戏规则:
出拳形状之间的胜负规则如下:
A > B;
B > C;
C > A;">" 左边一个字母,表示相对优势形状。右边一个字母,表示相对劣势形状。
当本场次中有且仅有一种出拳形状优于其他出拳形状,则该形状的玩家是胜利者。否则认为是平局。
例如1:三个玩家出拳分别是A,B,C。由于三方优势循环(即没有任何一方优于其他出拳者),判断为平局。
例如2:三个玩家出拳分别是A,B,B。出拳A的获胜。
例如3:三个玩家出拳全部是A。判为平局。
- 当发生平局,没有赢家。有多个胜利者时,同为赢家。
输入描述
在一场游戏中,每个玩家的信息为一行。玩家数量不超过1000。每个玩家信息有2个字段,用空格隔开;
- 玩家ID:一个仅由英文字母和数字组成的字符串
- 出拳形状:以英文大写字母表示,A、B、C形状。
- ~出拳时间:正整数,越小表示时间越早~
例如:
abc1 A
xyz B
解释:玩家abc1出拳为石头(A)。玩家xyz出拳为剪刀(B)
输出描述
输出为赢家的玩家ID列表(一个或多个),每个ID一行,按字符串升序排列。如果没有赢家,输出为”NULL“字符串。
例如:
abc1
示例:
输入 | abc1 A xyz B |
---|---|
输出 | abc1 |
说明 | A比B有优势,abc1胜出 |
题目解析
本题可以定义三个数组,分别统计出手势A、B、C的人名。
统计完后,再计数下非空数组的个数:
- 如果有三个,则说明三个手势都存在,平局
- 如果有一个,则说明只有一个手势,平局
- 如果有两个,则需要继续检查:
- 如果只有手势A,B,那么赢家就是手势A的玩家
- 如果只有手势A,C,那么赢家就是手势C的玩家
- 如果只有手势B,C,那么赢家就是手势B的玩家
最后将赢家人名进行字典序升序即可。
这样最后字典key的数量就是手势数量,如果key只有2个,那么就判断:
字典没有'A'的key => 只有手势B,C,那么赢家就是手势B的玩家
字典没有'B'的key => 只有手势A,C,那么赢家就是手势C的玩家
字典没有'C'的key => 只有手势A,B,那么赢家就是手势A的玩家
Python算法源码
MAX_SIZE = 1000
MAX_NAME_LENGTH = 100
def cmp(a, b):
return (a > b) - (a < b)
def main():
A = [''] * MAX_SIZE
A_size = 0
B = [''] * MAX_SIZE
B_size = 0
C = [''] * MAX_SIZE
C_size = 0
while True:
s = input()
if len(s) == 0:
break
name, gesture = s.split()
if gesture == 'A':
A[A_size] = name
A_size += 1
elif gesture == 'B':
B[B_size] = name
B_size += 1
elif gesture == 'C':
C[C_size] = name
C_size += 1
else:
print("NULL")
return
kinds = 0
if A_size > 0:
kinds += 1
if B_size > 0:
kinds += 1
if C_size > 0:
kinds += 1
if kinds == 1 or kinds == 3:
print("NULL")
else:
if A_size > 0:
if B_size > 0:
A = sorted(A[:A_size])
for name in A:
print(name)
else:
C = sorted(C[:C_size])
for name in C:
print(name)
else:
B = sorted(B[:B_size])
for name in B:
print(name)
if __name__ == "__main__":
main()
C算法源码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
void getResult() {
char player[50], gesture;
char* dic[3][50];
int count[3] = {0};
int kinds = 0;
while (1) {
if (scanf("%s %c", player, &gesture) != 2) {
break;
}
// 如果有人不按套路出,则此局作废
if (gesture < 'A' || gesture > 'C') {
printf("NULL\n");
return;
}
// 统计各个手势的人名
int idx = gesture - 'A';
dic[idx][count[idx]] = malloc(strlen(player) + 1);
strcpy(dic[idx][count[idx]], player);
count[idx]++;
}
for (int i = 0; i < 3; i++) {
if (count[i] > 0) {
kinds++;
}
}
if (kinds == 1 || kinds == 3) {
// 只有一种手势,或者三种手势都有,则平局
printf("NULL\n");
} else {
char** ans = NULL;
if (count[0] == 0) {
// 没有A手势,只有B、C手势,则B赢
ans = dic[1];
} else if (count[1] == 0) {
// 没有B手势,只有A、C手势,则C赢
ans = dic[2];
} else {
// 没有C手势,只有A、B手势,则A赢
ans = dic[0];
}
// 输出结果
for (int i = 0; i < count[ans == dic[0] ? 0 : (ans == dic[1] ? 1 : 2)]; i++) {
printf("%s\n", ans[i]);
free(ans[i]);
}
}
}
int main() {
getResult();
return 0;
}
Java算法源码
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
final int MAX_SIZE = 1000;
final int MAX_NAME_LENGTH = 100;
String[] A = new String[MAX_SIZE];
int A_size = 0;
String[] B = new String[MAX_SIZE];
int B_size = 0;
String[] C = new String[MAX_SIZE];
int C_size = 0;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (true) {
String s = scanner.nextLine();
if (s.length() == 0) {
break;
}
String[] parts = s.split(" ");
String name = parts[0];
String gesture = parts[1];
if (gesture.equals("A")) {
A[A_size++] = name;
} else if (gesture.equals("B")) {
B[B_size++] = name;
} else if (gesture.equals("C")) {
C[C_size++] = name;
} else {
System.out.println("NULL");
return;
}
}
int kinds = 0;
if (A_size > 0) kinds++;
if (B_size > 0) kinds++;
if (C_size > 0) kinds++;
if (kinds == 1 || kinds == 3) {
System.out.println("NULL");
} else {
if (A_size > 0) {
if (B_size > 0) {
Arrays.sort(A, 0, A_size);
for (int i = 0; i < A_size; i++) {
System.out.println(A[i]);
}
} else {
Arrays.sort(C, 0, C_size);
for (int i = 0; i < C_size; i++) {
System.out.println(C[i]);
}
}
} else {
Arrays.sort(B, 0, B_size);
for (int i = 0; i < B_size; i++) {
System.out.println(B[i]);
}
}
}
}
}
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